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(Mars 2005)

Daniel Ichbiah : "Jouer développe les capacités intellectuelles"

L'auteur de "La saga des jeux vidéo" analyse le phénomène des mondes persistants en ligne, le plaisir de jouer et les dérives que cela peut entraîner.
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SOMMAIRE
  Présentation
  Aspect pratique
  Interview
  Téléchargez
L'Internaute : D'où vient cet engouement pour les jeux en ligne ?

Daniel Ichbiah : Le jeu en ligne n'est pas un phénomène récent. On a toujours joué à plusieurs mais le vrai boom a été déclenché par l'ADSL. C'est normal, il est toujours plus intéressant de jouer à plusieurs que seul avec une machine. Converser avec des gens qu'on ne connaît pas, échanger des blagues. On se crée un petit monde à soi qui est parfois plus important que le jeu lui-même. C'est le même phénomène que pour les messageries instantanées, cette soif de discuter.

Les mondes persistants vous en pensez quoi ?

DI : C'est vraiment très intéressant. Le fait que les choses bougent quand on n'est pas là. On peut prendre d'assaut un château fort, en devenir maître et revenir le soir après une journée de travail pour voir que tout a changé. C'est un éternel recommencement, un peu comme dans la vraie vie. Et puis c'est un formidable défouloir. Un peu selon le principe du Docteur Jekyll et Mister Hyde, certains joueurs se lâchent vraiment en ligne, c'est très amusant à voir.

On parle souvent de communauté en ligne ?

DI : Il se passe exactement la même chose dans un jeu que dans une société "classique ". On trouve de tout et il est intéressant de constater que les joueurs sont naturellement ouverts aux autres. Il existe une amitié naturelle. Les participants s'aident ou se donnent des conseils et n'hésitent pas à discuter. Ce sont des passionnés et on retrouve le même phénomène partout. Les fans ont toujours plein d'histoires et de souvenirs à se raconter. C'est un peu leur jardin secret qu'ils acceptent d'ouvrir et de partager avec tous. Mais ce qui est vrai pour un jeu vidéo l'est aussi pour un groupe de rock, une équipe de foot ou pour un livre.

Quel avenir voyez-vous pour les jeux video ?

Di : Le jeu en ligne, c'est pour moi le plus grand concurrent pour la télévision. Tout le monde aime jouer et quand je vois ma mère qui se met à jouer aux échecs en ligne, je me dis que c'est quand même rassurant. On aime tous s'amuser, discuter et tout devient possible en ligne, même avec des gens que l'on ne connaît pas. Je trouve ça vraiment positif et comme une grande source d'échange.

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  Aspect pratique
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Est-ce dangereux si l'on en abuse ?

Di : Toute activité est potentiellement dangereuse si l'on en abuse. Ce n'est pas l'activité qui peut entraîner des dérives mais la monomanie. Passer son temps devant un écran à jouer, à lire ou à regarder la TV devient dangereux si on exclut d'autres loisirs. Je préfère qu'un enfant passe du temps devant World of Warcraft que devant la télévision. Jouer développe les capacités intellectuelles. Pour progresser dans le jeu, il va devoir parler, échanger, utiliser son sens du commerce, négocier, évoluer stratégiquement. C'est beaucoup plus instructif. Il faut cependant l'encourager à avoir d'autres activités : sport, cinéma, lecture, piano… Enfin je dirai à tous ceux qui jugent les jeux vidéo sans les avoir testés, que c'est comme ne pas vouloir nager, sans avoir jamais essayé de mettre les pieds dans l'eau.

En savoir plus : site de Daniel Ichbiah
 
 [Vincent Mazelly, L'Internaute]
 
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