De quoi ai-je besoin pour commencer à jouer ? Combien cela va-t-il me coûter et peut-on vraiment gagner de l'argent en jouant à des jeux vidéo sur Internet ? L'Internaute répond.
1. De quoi avez-vous besoin pour vous lancer dans le MMORPG ?
La première condition est de disposer d'une connexion à Internet et d'un PC aux performances relativement élevées. Les derniers jeux sortis disposent en effet de moteurs graphiques qui ont besoin de ressources importantes pour tourner correctement. Le haut débit est devenu presque obligatoire afin de pouvoir jouer tranquillement sans avoir à constamment subir des ralentissements dus aux temps de chargement qui augmentent sans cesse.
Ensuite les conditions varient d'un jeu à l'autre. Vous pourrez acheter la boite qui contient le jeu ou télécharger les éléments nécessaires sur le site web officiel.
2. Combien cela va-t-il vous coûter ?
La majorité des jeux fonctionnent avec des abonnements. En plus de l'achat de la boite souvent facturée au prix d'un jeu classique (entre 45 et 60 euros pour une nouveauté), il faudra payer entre 10 et 15 euros/mois pour avoir le droit d'utiliser les serveurs mis à la disposition des joueurs. Ces jeux coûtent cher à la longue. Beaucoup de gens n'ont pas les moyens de dépenser de l'argent tous les mois. Une petite astuce consiste à tester les jeux en version béta (c'est-à-dire non définitive), il faut pour cela repérer les dates de sorties des jeux à venir et s'inscrire sur une liste sur le site officiel. Il devient ainsi possible de jouer gratuitement pendant quelque temps et ainsi de jouer à de nombreux jeux sans se ruiner.
3. Pourquoi le MMORPG coûte-t-il plus cher qu'un jeu classique ?
Si ces jeux coûtent si cher c'est avant tout parce que les coûts de développement sont élevés et que, contrairement à un jeu offline, les coûts d'exploitation sont conséquents : serveurs, bande passante, production des patches et autres add on qui se téléchargent et viennent compléter le jeu après sa sortie. Les MMORPG étant un marché relativement nouveau qui date de 1996, les progrès sont conséquents et rapides et les passionnés ont tendance à sauter de jeu en jeu en attendant de trouver l'aventure qui leur plaira vraiment. Il faut souvent garder une équipe de développeurs mobilisée pendant de longs mois afin de fidéliser les joueurs et leur donner envie de prolonger l'aventure.
4. Peut-on devenir dépendant ?
On a envie de répondre avec circonspection à cette question. Ce type de jeux s'adresse à un public de passionnés. Comme toute passion, cela prend du temps et cela peut même devenir une drogue si le joueur ne dispose pas d'attaches sociales suffisantes. Quand le jeu reste un jeu, une occupation, un loisir, le MMORPG ne présente a priori pas plus de risques que de regarder la télévision, ou d'aller au cinéma. Quand cela devient si contraignant qu'un joueur adapte son emploi du temps en fonction du jeu vidéo… alors on peut commencer à parler de dépendance.
Le sujet est épineux et de nombreux experts se sont penchés sur la question sans vraiment trancher. Mais quand on voit qu'il sera désormais possible aux Etats-Unis de commander sa pizza en tapant " /pizza " dans le jeu… on se dit que les développeurs cherchent vraiment à retenir les joueurs par tous les moyens. Au final on se contentera donc de conseiller aux utilisateurs : "jouez avec modération".
5. Peut-on gagner de l'argent en jouant aux MMORPG ?
Il suffit de se rendre sur Ebay pour voir qu'un commerce de personnages ou d'objets existe bel et bien. De nombreux joueurs se sont faits une spécialité de faire progresser des personnages et ensuite de les revendre à des utilisateurs qui n'ont pas la patience ou l'envie de passer des dizaines d'heures sur un serveur à faire progresser leur personnage. Signalons toutefois qu'il s'agit d'une minorité et que la communauté des joueurs condamne ce comportement jugé comme de la "triche". Sinon il est théoriquement possible avec Project Entropia de gagner de l'argent puisque la monnaie locale le PED est convertible en dollars. Mais dans la pratique il faudra passer des heures et des heures pour amasser un petit pécule, voire dépenser de l'argent afin d'investir sur du plus long terme avec les risques que cela comporte. Au final, cela ressemble vraiment au monde réel : on n'a définitivement rien sans rien.