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il faudra suer avant de bâtir de beaux et hauts buildings
 
Il faudra suer avant de bâtir de beaux et hauts buildings © MonteCristo
 

 On débute le jeu avec face à soi un paysage vaste, encore sauvage, composé de végétation, reliefs et cours d'eau. Une zone carrée de 10 kilomètres de côté. On place son hôtel de ville, trace les premières routes, choisit l'emplacement d'une poignée d'habitations. Les colons arrivent, vos premiers habitants. On se rend vite compte qu'ils ont plein de besoins à assouvir : travailler, se divertir, acheter à manger, envoyer leurs enfants à l'école... Bientôt ils exigent de la sécurité, un accès aux soins, qu'on ramasse et recycle leurs déchets... Et tout cela c'est bien entendu à vous de le gérer, plaçant le plus efficacement ou esthétiquement possible bâtiments et services. Cela se fait avec les deniers publics, directement issus des impôts que paient vos habitants. Et plus ceux-ci sont riches, plus ils contribuent à votre budget, mais également plus ils sont exigeants.

Essayer, le plus court chemin vers l'échec

Dans ce style de jeu, le meilleur moyen de se retrouver en faillite au bout d'un quart d'heure est de prévoir d'entrée une belle zone résidentielle pour cadre supérieur dès le départ. Il faut commencer modeste, pour croître au fil des heures et bâtir sa mégalopole à plusieurs millions d'âmes.   

une cité à ses tout débuts : une poignée de maisons et des fermes.
 
Une cité à ses tout débuts : une poignée de maisons et des fermes. © MonteCristo
 
une ville prospère, au bout de plusieurs heures de jeu
 
Une ville prospère, au bout de plusieurs heures de jeu © MonteCristo
 


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