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Design et informatique : 35 ans d'histoire

 

 

 
DOS 4X
 

L'interface est au cœur du design. C'est grâce à elle que l'utilisateur va s'approprier l'ordinateur, que son usage se révélera plaisante ou non.

A l'origine de l'interface informatique est la ligne de commande : on ordonne à l'ordinateur d'agir, grâce à quelques mots et signes tapés dans un langage spécifique. Aujourd'hui, l'interface est devenue le premier critère de choix : Windows, Mac ou Linux. Le travail des designers est ici compliqué, puisque l'hégémonie de Windows a imposé des usages.

Apple s'est ainsi très tôt démarqué dans cette discipline grâce à une idée toute bête mais qui a beaucoup séduit : créer un ordinateur qui dit "hello" au démarrage au lieu de l'appel DOS C. Apple fait depuis office de référence en la matière, notamment en étant le premier à avoir proposé une interface graphique. Microsoft et Linux ont rejoint la marque à la pomme dans cette voie. Les systèmes ont ainsi évolués vers une interface blanche, avec des icônes comme références, puis jouent sur les couleurs, les fonds d'écrans et enfin même la forme : courbes, transparence des fenêtres et même 3D.

Si Mac OS, basé sur un moteur gratuit (ce qu'on achète, c'est l'interface), a créé ses lettres de noblesses sur son accessibilité et sa navigation intuitive (création des menus déroulants, du Dock etc.), Apple semble, avec Leopard, tomber dans le travers pourtant reproché à Windows : trop de lourdeur, un manque d'optimisation qui contraint l'utilisateur.

Linux reste en marge du grand public. Jugé compliqué, ce système d'exploitation et ses interfaces font peur. Pour le designer Jean-Louis Frechin : "Linux, c'est politiquement et économiquement correct, mais les créateurs n'ont pas la culture de l'humanisation. L'interface doit aussi faire rêver : un outil désirable, ce n'est pas une machine à outil."

 


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