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DOS 4X
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L'interface est au cœur du design. C'est grâce à elle que l'utilisateur
va s'approprier l'ordinateur, que son usage se révélera plaisante ou non.
A l'origine de l'interface informatique est la ligne de commande : on
ordonne à l'ordinateur d'agir, grâce à quelques mots et signes tapés dans
un langage spécifique. Aujourd'hui, l'interface est devenue le premier critère
de choix : Windows, Mac ou Linux. Le travail des designers est ici compliqué,
puisque l'hégémonie de Windows a imposé des usages.
Apple s'est ainsi très tôt démarqué dans cette discipline grâce à une idée
toute bête mais qui a beaucoup séduit : créer un ordinateur qui dit "hello"
au démarrage au lieu de l'appel DOS C. Apple fait depuis office de référence
en la matière, notamment en étant le premier à avoir proposé une interface
graphique. Microsoft et Linux ont rejoint la marque à la pomme dans cette
voie. Les systèmes ont ainsi évolués vers une interface blanche, avec des
icônes comme références, puis jouent sur les couleurs, les fonds d'écrans
et enfin même la forme : courbes, transparence des fenêtres et
même 3D.
Si Mac
OS, basé sur un moteur gratuit (ce qu'on achète, c'est l'interface), a créé
ses lettres de noblesses sur son accessibilité et sa navigation intuitive
(création des menus déroulants, du Dock etc.), Apple semble,
avec Leopard, tomber dans le travers pourtant reproché à Windows : trop
de lourdeur, un manque d'optimisation qui contraint l'utilisateur.
Linux reste en marge du grand public. Jugé compliqué, ce système d'exploitation
et ses interfaces font peur. Pour le designer Jean-Louis Frechin : "Linux,
c'est politiquement et économiquement correct, mais les créateurs n'ont pas
la culture de l'humanisation. L'interface doit aussi faire rêver : un outil
désirable, ce n'est pas une machine à outil."