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Souris ergonomique ©Microsoft
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Parallèlement à l'évolution des interfaces graphiques, les constructeurs
ont également fait évoluer l'ergonomie de leurs produits pour faciliter leur
utilisation.
L'ergonomie est une science qui se consacre à la recherche d'une meilleure
adaptation entre une fonction, un matériel et son utilisateur (lire
la définition dans notre Encyclopédie).
Un exemple simple est la création du clavier QWERTY, dès le 19ème siècle,
pour les machines à écrire.
Il a été conçu en répartissant, aux côtés opposés du clavier, les touches
correspondant aux paires de lettres les plus utilisées, afin d'empêcher que
les tiges, portant les caractères des machines à écrire, se croisent et se
coincent.
Pour Jean-Louis Frechin, "l'ergonomie se contente d'optimiser l'expérience
des besoins. Ce n'est clairement pas sexy. Cela ne crée pas le besoin". L'ergonomie
reste toutefois une science fondamentale, qui est habillée, utilisée par
les designers. Pour créer un produit ou un logiciel, le mieux adapté possible
aux besoins des utilisateurs, et donc leur promettant une qualité de service
optimum, cette discipline est incontournable, particulièrement en informatique.
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Optimus ©Art
lebedev
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Des entreprises comme Logitech et Microsoft lient intimement les deux dans
la conception de leurs périphériques. C'est particulièrement
visible à propos des claviers et souris, qui se doivent être un prolongement
naturel du bras, de la main. Le récent clavier Di Novo de Logitech est un
excellent exemple d'alliance entre ergonomie et design réussi.