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Design et informatique : 35 ans d'histoire

 

 

 
Souris ergonomique ©Microsoft
 

Parallèlement à l'évolution des interfaces graphiques, les constructeurs ont également fait évoluer l'ergonomie de leurs produits pour faciliter leur utilisation.

L'ergonomie est une science qui se consacre à la recherche d'une meilleure adaptation entre une fonction, un matériel et son utilisateur (lire la définition dans notre Encyclopédie). Un exemple simple est la création du clavier QWERTY, dès le 19ème siècle, pour les machines à écrire.

Il a été conçu en répartissant, aux côtés opposés du clavier, les touches correspondant aux paires de lettres les plus utilisées, afin d'empêcher que les tiges, portant les caractères des machines à écrire, se croisent et se coincent.

Pour Jean-Louis Frechin, "l'ergonomie se contente d'optimiser l'expérience des besoins. Ce n'est clairement pas sexy. Cela ne crée pas le besoin". L'ergonomie reste toutefois une science fondamentale, qui est habillée, utilisée par les designers. Pour créer un produit ou un logiciel, le mieux adapté possible aux besoins des utilisateurs, et donc leur promettant une qualité de service optimum, cette discipline est incontournable, particulièrement en informatique.

 

 
Optimus ©Art lebedev
 

Des entreprises comme Logitech et Microsoft lient intimement les deux dans la conception de leurs périphériques. C'est particulièrement visible à propos des claviers et souris, qui se doivent être un prolongement naturel du bras, de la main. Le récent clavier Di Novo de Logitech est un excellent exemple d'alliance entre ergonomie et design réussi.

 


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