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Design et informatique : 35 ans d'histoire

 

 

 

L'écran de Jeff Han ©Jeff Han

 

Le tactile est au cœur des préoccupations des designers informatiques. A l'origine de cet engouement, une réelle innovation technologique. Jeff Han, un chercheur, a récemment présenté pour la première fois un écran tactile multipoint, c'est-à-dire apte à reconnaître la position et les mouvements de plusieurs doigts en même temps. Sans interface visible, tout se contrôle de manière logique et intuitive avec les mains.

Pris de cours, Microsoft riposte avec Surface, une table tactile, également multipoint, pour tout dire franchement semblable au prototype de Han. Passé le premier engouement, on se rend compte que Surface, encore au stade du prototype, n'est pas prêt de faire irruption dans nos foyers. Il manque encore un effort d'intégration dans l'espace de la maison, c'est-à-dire de réflexion sur les usages du produit : un travail de design.

 

 

Surface ©Microsoft

 

Apple a, de son côté, intégré avec succès le tactile multipoint dans l'iPhone et le MacBook Air. Si ce n'est que l'iPhone et les tables tactiles (Surface) ont comme surface interactive du verre, trop dur et désagréable à l'usage. Un des défis des designers pour les interfaces tactiles du futur sera de trouver des surfaces agréables au touché, et de mieux les intégrer comme objet de maison : qu'est-ce qu'une table tactile, comme Surface, sous laquelle on ne peut passer les jambes et donc se tenir assis normalement ?

 


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