Histoire des Jeux vidéo

Dates décroissantes    Titres seulement    (12 réponses)

1972
27 juin

Création d'Atari


Nolan Bushnell crée avec un ami l’entreprise Atari avec comme objectif de développer des jeux vidéos. Il veut développer un jeu de conduite, mais face à la complexité de la tâche, il lance finalement le développement de "Pong". Véritable succès, ce jeu vaudra toutefois un procès à Atari pour avoir plagié un jeu breveté quelques années plus tôt par son inventeur, Ralph Baer.
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Arcade - Histoire de l'Entreprise - Histoire des Etats-Unis - Le 27 Juin - Année 1972

1972
novembre

Pong est commercialisé en arcade


Les jeux vidéos font l'objet d'essais depuis les années 1960, mais le grand public découvre enfin le jeu mythique d'Atari sur arcade : « Pong ». Il consiste simplement en une transposition du Ping-Pong à l’écran. Il atteint l’apogée de son succès quand il est vendu sous la forme de console en 1975. C’est en effet lui qui lança ce marché après le faible succès d’Odyssey.
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Console - Arcade - Histoire des Loisirs - Histoire des Etats-Unis - Le 1 Novembre - Année 1972

1979
avril

Sortie de Space Invaders


Sortie du jeu « Space Invaders » de Toshihiro Nishikado chez la société de création et de développement de jeux vidéo Taito. La société japonaise le destine initialement aux bornes d’arcade, mais ce jeu sera l’un des plus grands succès des premiers jeux vidéo. Il consiste à détruire les aliens à l’écran.
Voir aussi : Succès - Histoire des Jeux vidéo - Arcade - Histoire des Loisirs - Histoire du Japon - Le 1 Avril - Année 1979

1980

Pacman envahit les arcades


Inventé par Toru Iwatani et diffusé par la société japonaise Namco, le petit bonhomme jaune inspiré, selon la légende, d’une pizza à laquelle il manque un quartier, est certainement le plus grand succès de l’histoire des jeux vidéo. Sorti sur borne arcade, Pacman sera adapté sur de nombreuses consoles de salon, et notamment l’Atari 2600. Le principe du jeu est simplissime : manger des boules jaunes et éviter les fantômes. Mais il y a tout de même 256 niveaux…
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Console - Arcade - Histoire des Loisirs - Histoire du Japon - Année 1980

1985
18 octobre

La NES sort aux Etats-Unis


La deuxième console de Nintendo, toujours en 8 bits, s’apprête à être un véritable phénomène de société. Sorti deux ans plus tôt au Japon sous le nom de Famicom, elle ne connaît pourtant à ses début qu’un succès limité. Mais portée par des jeux comme Super Mario, Donkey Kong ou Zelda, elle se vendra à des millions d’exemplaires (50 aux Etats-unis). Notons qu’elle ne sera commercialisée en France qu’à partir de 1987.
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Console - Histoire de Nintendo - Histoire des Loisirs - Histoire des Etats-Unis - Histoire du Japon - Le 18 Octobre - Année 1985

1988
29 novembre

La Mega Drive arrive sur le marché japonais


Alors que Nintendo ne concède qu’un dixième du marché des consoles de jeux vidéo à la concurrence, Sega passe à la technologie 16 bits avec la Mega Drive pour déloger le géant. Pourtant, le succès est limité dans un premier temps faute de jeux exploitant toutes ses capacités. Nommée Genesis en Amérique du Nord, la Mega Drive deviendra pourtant le plus gros succès commercial de Sega avec plus de 28 millions d’exemplaires écoulés en 10 ans de carrière.
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Console - Histoire de Nintendo - Histoire de Sega - Histoire des Loisirs - Histoire du Japon - Le 29 Novembre - Année 1988

1989
21 avril

La révolution Game Boy


Alors que Nintendo domine le marché des consoles de salon et produit des jeux électroniques de poche, Gunpei Yokoi, employé en recherche et développement, rêve de cumuler la puissance des unes avec la portabilité des autres. C’est chose faite avec la Game Boy, première console portable à cartouche. Vendu avec le jeu Tetris à qui elle doit une partie de son succès, elle sera la console la plus vendue de l’histoire.
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Console - Histoire de Nintendo - Histoire des Loisirs - Histoire du Japon - Le 21 Avril - Année 1989

1991
23 juin

Sonic the Hedgehog donne de la vitesse à la Mega Drive


Face au succès mitigé de la Mega Drive, Sega décide de prendre les choses en main et de créer en interne un jeu vitrine équivalent de Super Mario chez Nintendo. En effet, Sega n’a pas de véritable mascotte et, surtout, les jeux développés par les éditeurs sous-exploitent les possibilités de la console 16 bits. Le petit hérisson bleu a donc une double mission : donner une image de marque à Sega et produire un jeu basé sur la vitesse. La réussite est au rendez-vous et participera au succès de la Mega Drive.
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Histoire de Sega - Histoire des Loisirs - Histoire du Japon - Le 23 Juin - Année 1991

1992
12 avril

La Super NES débarque en Europe


Face à la concurrence de la Mega Drive de Sega, Nintendo décide de lancer en Europe la Super NES, adoptant également la technologie 16 bits. Sortie le 21 novembre 1990 au Japon, elle ne parvient, et ne parviendra jamais à renouveler le succès de la NES. Quant à Mario, il ne semble pas apte à détrôner Sonic, le nouvel icône de la rapidité chez la concurrence, mais l'attaque toutefois avec Mario Kart.
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Console - Histoire de Nintendo - Histoire des Loisirs - Histoire de France - Histoire du Japon - Le 12 Avril - Année 1992

1993
10 décembre

La violence de Doom scandalise


Id Software, développeur de jeux vidéo, sort « Doom » sur PC et choque une partie du monde. Jeu de tir subjectif (ou "Shooter") révolutionnaire, il apparaît aux yeux de certains comme une apologie de la violence gratuite. Le joueur doit en effet tuer un maximum de monstres dans une effusion de sang. Le succès est indéniable et "Doom" reste la référence historique en jeu en vision subjective.
Voir aussi : Succès - Histoire du PC - Histoire des Jeux vidéo - Histoire des Loisirs - Histoire des Etats-Unis - Le 10 Décembre - Année 1993

1994
3 décembre

Sony présente sa Play Station


Sony se lance dans la console de salon et vend ses premiers exemplaires de la Play Station. Celle-ci est deux fois plus puissante que la Mega Drive et tend à rendre obsolète l’utilisation de cartouches en les remplaçant par un support que l’entreprise maîtrise parfaitement : le disque compact. Le succès est immédiat : plus d’un million d’exemplaires sont vendus en moins de six mois.
Voir aussi : Histoire des Jeux vidéo - Console - Histoire de Sony - Histoire des Loisirs - Histoire du Japon - Le 3 Décembre - Année 1994

2000
4 mars

Razzia sur la Play Station II


Sony orchestre savamment la sortie de sa nouvelle console et en vend ainsi près d’un million d’exemplaires en 48 heures. Malgré les efforts de la concurrence, le succès de la Play Station ne se dément pas et se poursuit avec cette nouvelle génération plus puissante, plus compacte et qui intègre la lecture d’un support désormais incontournable : le dvd.
Voir aussi : Succès - Histoire des Jeux vidéo - Console - Histoire de Sony - Histoire des Loisirs - Histoire du Japon - Le 4 Mars - Année 2000









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