Les levées
Pour remplir le contrat, le camp du déclarant doit ramasser le plus de levées possibles. Il doit alors faire l'inventaire de ses cartes maîtresses car c'est grâce à elles qu'il fera la majorité de ses levées, en tenant compte bien sûr de la main du mort.
Le contrat minimum est de 7 levées. Le contrat maximum est de 13 levées, appelé aussi grand chelem. Si vous remportez 12 levées, vous réussissez un petit chelem.
Cependant, il est rare que le camp du déclarant ait les levées suffisantes dès le début du jeu pour remplir le contrat. Il va donc fabriquer les plis manquants. Les honneurs, quand ils sont placés au bon moment, sont les cartes qui remportent les plis. C'est pourquoi il vaut mieux les passer un par un. Parfois, il est préférable d'en sacrifier pour que le camp adverse se débarrasse de sa carte maîtresse, pour ensuite récupérer la main avec les honneurs restant dans notre jeu. On parle d'affranchissement d'honneur.
Autres façon de créer les levées manquantes :
- La levée de longueur : réalisée avec les petites cartes (de 2 à 9). Le flanc peut faire chuter un contrat en affranchissant des levées de longueur.
- La levée en impasse : remporter une levée avec une carte non maîtresse. Une impasse a une chance sur deux de réussir.
- Couper avec l'atout : quand un joueur n'a plus de carte dans la couleur demandée, il peut remporter la levée en utilisant n'importe quelle carte de la couleur désignée comme atout lors des enchères.
Comme on peut le constater, le bridge est un jeu de stratégie où il est important d'être à l'écoute des enchères des uns et des autres afin de prendre la mesure du jeu adverse.
Compter les cartes maîtresses manquantes est aussi primordial afin de savoir placer ses honneurs et de remporter un maximum de plis.
La marque des points
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| | La feuille de marque consigne tous les coups de la partie © L'Internaute Magazine/Romain Bailbé | |
Tout est consigné dans la feuille de marque. La comptabilité des points est relativement complexe, mais pour faire simple, sachez que les points de manche sont ceux qui permettent de gagner la manche ; les primes et les pénalités récompensent la réussite ou punissent l'échec du contrat demandé, mais ne comptent pas pour remporter la manche.
Exemple : un contrat de 4 cœur exige dix levées (6 de base + 4) avec le cœur comme atout.
- Si le déclarant emporte dix levées, il a réalisé son contrat
- S'il réalise onze levées, il a une levée supplémentaire
- S'il n'a que huit levées, on lui compte deux levées de chute.
Les points de levées sont accordés au déclarant qui réussit son contrat. Ces points s'appliquent pour chacune des levées, à partir de la septième(les six premières étant la base). Ils varient selon la dénomination du contrat :
- 20 points par niveau pour les contrats en Trèfle et en Carreau
- 30 points par niveau pour les contrats en Cœur et en Pique
- 30 points par niveau pour le Sans atout, plus un bonus de 10 points lié au Sans atout.
Exemple : un contrat de 3 Carreau réalisé (9 levées) rapporte 60 points de levées (3 x 20 = 60).