Orange II, Californie, année 1997 les hackers fans de jeux de rôles S.F. et de Play By E-Mail ont un nouveau favori : l’Antécorrespondance ! Deux personnes s’écrivant comme si elles vivaient dans un futur lointain, peut paraître banal ; moins quand les documents du jeu sont d’un hyperréalisme bouleversant ; ce n’est plus du tout banal quand le jeu prend des allures inquiétantes… surtout pour Raphaël Obéron, jeune professeur de neurologie fondamentale du mégacampus polytech-bio d’Orange II, qui antécorrespond depuis deux mois avec une dénommée Crystaléa Lowen-Soissanth dite C.L-S..
Une correspondante très spéciale en vérité. Si douée à ce jeu, qu’Obéron n’a toujours pas réussi à la démasquer. N’ayant jamais trahi son style "1997" et exploitant au maximum les documents d’Antécorrepondance avec une efficacité incroyable, la mystérieuse Crystaléa Lowen-Soissanth a réussi à bouleverser Raphaël Obéron : elle a si bien joué son rôle que celui-ci en est venu à douter qu’elle vit bien comme lui à l’aube du XXe siècle ! Perdu dans un dédale de mensonges hyperréalistes, Raphaël Obéron a eu ses premiers doutes…
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Si vous aimez les films comme passé virtuel, matrix, existenz, total recall, le cobaye, vous serez probablement intéressé par ce roman cyberpunk traitant des univers virtuels, des mondes matriciels créés par ordinateur. Si le rêve assisté par ordinateur est un thème qui vous intrigue, n'hésitez pas !
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Sommes-nous nos souvenirs ?
Notre mémoire nous renvoie-t-elle une image de nous-mêmes fidèle à notre passé véritable ?
Si tout ou une partie de ce prodigieux stock de souvenirs était effacé et remplacé par un autre stock, comment en effet saurions-nous dire seul que nous ne sommes plus le même ?
Lorsque nous rêvons, tout nous semble bien réel jusqu'à ce qu'on se réveille. Comme rien ne nous permet de distinguer le rêve du réel, alors notre vie entière pourrait n'être qu'un rêve...
À la manière de notre cerveau quand il produit nos rêves, les ordinateurs sont actuellement capables de représenter des univers virtuels hyperréalistes, impossibles à démystifier.
L'homme est en passe de pouvoir se connecter son cerveau directement à l'ordinateur. À ce jour des chercheurs sont parvenus à faire " voir " une matrice de 6 points à un aveugle au travers d'une caméra. Quand la cyberconnection parfaite viendra, un jour prochain, (à moins que cela ne soit déjà trop tard), l'Homme choisira et fabriquera ses rêves par ordinateur...
Méditez ces premières reflexions. Gardez en mémoire les possibilités technologiques actuelles et à venir. Imaginez à présent que vous n'est pas ce que vous croyez être ! Imaginez que vous êtes Raphaël Obéron, professeur de Neurologie Fondamentale dans le mégacampus d'Orange II, Californie, année 1997, et venez partager ses abominables doutes, un instant ou à tout jamais, dans sa prison de rêves assistés par ordinateur !
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Connaissez vous le roman de science fiction "Premiers Doutes" (http://
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