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Pas
facile d'innover en matière de jeu
d'arcade façon Tetris. L'éditeur
de contenus interactifs Norbain y est pourtant
parvenu, en mélangeant Tetris, casse-tête
traditionnel et jeu de plateau. Comme dans
Tetris, il s'agit d'imbriquer des pièces
aux formes variées, de sorte qu'elles
composent des lignes horizontales ou verticales.
Mais à la différence de l'original,
il ne s'agit pas d'empiler les éléments
qui se présentent : on peut les déposer
n'importe où sur le plateau de jeu.
Bien sûr, il n'est pas possible de
superposer les pièces. L'autre grande
différence avec les clones de Tetris
habituels, c'est que le but n'est pas de
composer le plus de lignes possibles mais
de reconstituer en un minimum de temps le
logo de l'éditeur, c'est-à-dire
de ramener les quatre carré bleus
qui occupent le plateau au démarrage
de la partie vers le centre de l'écran.
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