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Escrime
En garde ! Photo © DR/FFE

Parade : action défensive au cours de laquelle un escrimeur bloque la lame de son adversaire
Contre-parade : mouvement de défense dans lequel un escrimeur fait un mouvement circulaire autour de la lame de l'adversaire et la repousse
Coup d'estoc : étendre le bras et l'arme contre l'adversaire
En garde : terme désignant la position de l'escrimeur avant le début d'un assaut
Feinte : fausse attaque conçue pour forcer un adversaire à réagir, créant ainsi une ouverture pour une véritable attaque
Fente : action consistant en une détente de la jambe arrière combinée avec une projection de la jambe avant
Prime : première des huit positions de défense en escrime
Riposte : contre-attaque d'un escrimeur qui vient juste de bloquer une attaque de son adversaire

L'escrime 3 armes Matériel Règles Fleuret Epée Sabre Techniques Handisport
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