Programme TV Jeux de jeudi

MTV Fear Factor
MTV Fear Factor Episode 15 : Rivalité et téléréalité 50mn - Jeu Les stars de «Big Brother» et «Survivor» tentent de dépasser leurs peurs. Ils vont devoir ramper dans un tunnel infesté d'insectes, éviter la noyade et s'échapper d'un camion prêt à exploser.
Tout le monde veut prendre sa place
Tout le monde veut prendre sa place 1h - Jeu Six candidats affrontent un «champion» autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion.
Questions pour un champion
Questions pour un champion 40mn - Jeu Samuel Etienne anime ce jeu emblématique, qui voit chaque soir s'affronter quatre candidats autour de questions de culture générale.
Les Z'amours
Les Z'amours 30mn - Jeu Trois couples de candidats répondent à des questions censées évaluer la connaissance qu'ils ont de leurs partenaires respectifs. Les conjoints qui accordent le mieux leurs violons remportent la mise.
Un dîner presque parfait
Un dîner presque parfait Marseille 1h05 - Jeu Chaque semaine, cinq candidats s'affrontent autour de l'art culinaire, essayant de concocter des dîners aussi raffinés que créatifs.
Drôlement bêtes : les animaux en questions
Drôlement bêtes : les animaux en questions 40mn - Jeu Deux équipes de célébrités testent leurs connaissances sur les animaux en cinq manches. L'équipe qui remporte le plus grand nombre de points fait gagner un cadeau à une famille et à son animal de compagnie.
Un dîner presque parfait
Un dîner presque parfait Marseille 1h05 - Jeu Chaque semaine, cinq candidats s'affrontent autour de l'art culinaire, essayant de concocter des dîners aussi raffinés que créatifs.
Motus
Motus 30mn - Jeu Deux équipes s'affrontent pour déchiffrer des mots de sept à dix lettres.
Un dîner presque parfait
Un dîner presque parfait Marseille 1h05 - Jeu Chaque semaine, cinq candidats s'affrontent autour de l'art culinaire, essayant de concocter des dîners aussi raffinés que créatifs.
Tout le monde veut prendre sa place
Tout le monde veut prendre sa place 46mn - Jeu Six candidats affrontent un «champion» autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion.
Les Z'amours
Les Z'amours 40mn - Jeu Trois couples de candidats répondent à des questions censées évaluer la connaissance qu'ils ont de leurs partenaires respectifs. Les conjoints qui accordent le mieux leurs violons remportent la mise.
Les douze coups de midi
Les douze coups de midi 55mn - Jeu Chaque jour, des candidats tentent de répondre à des questions ludiques et culturelles afin de gagner jusqu'à 30 000 euros. Mais attention, ils devront avoir décroché la mystérieuse étoile aux cadeaux...
Tout le monde veut prendre sa place
Tout le monde veut prendre sa place 48mn - Jeu Six candidats affrontent un «champion» autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion.
Un dîner presque parfait
Un dîner presque parfait Marseille 1h05 - Jeu Chaque semaine, cinq candidats s'affrontent autour de l'art culinaire, essayant de concocter des dîners aussi raffinés que créatifs.
Questions pour un champion
Questions pour un champion 32mn - Jeu Samuel Etienne reprend les rênes de ce jeu emblématique, qui voit chaque soir s'affronter quatre candidats autour de questions de culture générale.
Un dîner presque parfait
Un dîner presque parfait Marseille 1h05 - Jeu Chaque semaine, cinq candidats s'affrontent autour de l'art culinaire, essayant de concocter des dîners aussi raffinés que créatifs.
Des chiffres et des lettres
Des chiffres et des lettres 35mn - Jeu Calcul mental et maîtrise de l'orthographe sont les maîtres mots de ce célèbre jeu.
Un dîner presque parfait
Un dîner presque parfait 1h10 - Jeu Pour prétendre au titre de meilleur hôte, il faut faire en sorte que les invités soient conquis et qu'à la fin du dîner, ils accordent les meilleures notes possibles à celui qui les a reçus.
Personne n'y avait pensé !
Personne n'y avait pensé ! 45mn - Jeu Sous la houlette de Cyril Féraud, trois équipes de candidats, réparties en binômes, s'affrontent au cours de trois manches pour parvenir en finale. A chaque question, les candidats doivent trouver la réponse...
Les reines du shopping
Les reines du shopping Eclatante pour recevoir vos amis pour le Nouvel An 1h15 - Jeu Camille, Lamya, Lilia, Laurence et Natasha doivent trouver cette semaine le look idéal pour le thème «Eclatante pour recevoir vos amis pour le Nouvel An», avec un budget de 200 euros.
Slam
Slam 40mn - Jeu Trois candidats s'affrontent sur des grilles de mots fléchés qu'ils tentent de remplir en trouvant les réponses aux définitions proposées. Mais pour avoir accès aux définitions, les candidats doivent d...
Un dîner presque parfait
Un dîner presque parfait 1h - Jeu Pour prétendre au titre de meilleur hôte, il faut faire en sorte que les invités soient conquis et qu'à la fin du dîner, ils accordent les meilleures notes possibles à celui qui les a reçus.
Tout le monde a son mot à dire
Tout le monde a son mot à dire 40mn - Jeu Une gymnastique quotidienne de l'esprit pour s'amuser avec la langue française et enrichir sa culture générale.
Questions pour un champion
Questions pour un champion 35mn - Jeu Samuel Etienne anime ce jeu emblématique, qui voit chaque soir s'affronter quatre candidats autour de questions de culture générale.
Drôle de manoir
Drôle de manoir Les terreurs Forever 45mn - Jeu Dans une demeure habitée par des personnages peu accueillants, Vermine a pris le pouvoir et devient l'hôte principal du manoir. Il est rejoint par deux nouveaux personnages, une sorcière et un savant fou...
N'oubliez pas les paroles
N'oubliez pas les paroles 35mn - Jeu Les candidats chantent en karaoké accompagnés par un orchestre. Quand les mots s'effacent, seuls gagnent ceux qui se souviennent de toutes les paroles.
N'oubliez pas les paroles
N'oubliez pas les paroles 35mn - Jeu Quand les mots s'effacent, les candidats, qui chantent en karaoké accompagnés par un orchestre, doivent retrouver les bonnes paroles. Jusqu'où parviendront-ils à grimper dans l'échelle des gains, qui va...
Drôlement bêtes : les animaux en questions
Drôlement bêtes : les animaux en questions 50mn - Jeu Deux équipes de célébrités testent leurs connaissances sur les animaux en cinq manches. L'équipe qui remporte le plus grand nombre de points fait gagner un cadeau à une famille et à son animal de compagnie.
Tout le monde veut prendre sa place
Tout le monde veut prendre sa place 50mn - Jeu Six candidats affrontent un «champion» autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion.
Drôlement bêtes : les animaux en questions
Drôlement bêtes : les animaux en questions 40mn - Jeu Deux équipes de célébrités testent leurs connaissances sur les animaux en cinq manches. L'équipe qui remporte le plus grand nombre de points fait gagner un cadeau à une famille et à son animal de compagnie.