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Septembre 2005

Jeu d'adresse Snake Jump

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Snake Jump présente au mieux des graphismes d'une autre ère, au pire, une réalisation d'une simplicité et d'un mauvais goût qui dépasse l'entendement... Alors pourquoi l'évoquer nous direz-vous ? Tout simplement parce que depuis que nous avons eu le malheur de lancer la première partie, plus moyen de lâcher le clavier. Bref, on vérifie une fois de plus qu'en matière de petits jeux, mieux vaut un principe simple et addictif qu'une présentation soignée. Il est ici question de réflexes et d'adrénaline. Une fois l'applet Java chargé, l'affaire d'une poignée de secondes,vous devrez tout d'abord saisir votre nom pour le cas, fort improbable où votre score vous vaudrait l'honneur de figurer au palmarès. D'une simple pression sur la barre d'espacement vous pourrez alors lancer une partie. Dès la première seconde, au vif du sujet vous comprendrez de quoi il retourne : à l'aide des touches gauche et droite du pavé fléché, il s'agit de moduler la vitesse d'un projectile (enfin, d'un serpent...) qui déboule sur la gauche de l'écran. Le but est d'aller le plus loin possible en rebondissant de plate-forme en plate-forme. Cela va très vite, c'est crispant au possible. Bien sûr, la partie est perdue si l'engin atteint le bord inférieur de la fenêtre. Notre meilleur score : 10 000, le record affiché sur le site 100 000. Alors si comme nous vous avez l'esprit de compétition, sitôt une partie terminée, vous en lancerez une nouvelle d'une pression rageuse sur la barre d'espace. Courage, et dites vous bien que ce n'est qu'un jeu...

 

Pour accéder au site : Snake Jump


 
 Rédaction L'Internaute
 
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