God of War 3 : un jeu de rythme

Même combat, même animation, même enchainement de touches, pour chaque minotaure que l'on croise © Sony

Comme tous les jeux du genre, God of War use des Quick Time Events. Dit autrement ce sont des séquences de jeu souvent spectaculaires où le héros agit seul, et où vous devez juste presser une ou plusieurs touches au bon moment. Certains adorent. Pour nous au contraire, ce mécanisme transforme une scène d'action frénétique en bête jeu de rythme.  

C'est d'ailleurs d'autant plus frustrant quand en ratant une touche, on meurt et on doit se refaire toute la séquence.  

Le procédé n'est pas condamnable lorsqu'il vient parfois dynamiser une cinématique, mais l'est lorsqu'il plombe trop souvent (plusieurs fois par boss) les combats.

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