Un huitième de la cartouche de Sonic the Hedgehog dédié au logo Sega

© Sega
Les plus gros jeux modernes occupent bien souvent plusieurs dizaines de gigaoctets d'espace disque. À l'époque de Sonic the Hedgehog, il en était tout autrement. Ce titre phare permettait alors de présenter Sonic comme la nouvelle mascotte de Sega, mais les développeurs devaient limiter la taille des données à celle des cartouches de jeu de la Mega Drive. Un jeu ne pouvait donc pas dépasser 4 mégaoctets. Malgré tout, Sega avait à l'origine prévu un système de test sonore avec Sonic qui fait du break dance sur de la musique jouée par un groupe d'animaux. Lorsque cette idée a été abandonnée, ils ont rempli l'espace restant, soit 1/8e de la cartouche (environ 500 kilooctets), avec le logo chanté de Sega qui se lance au début du jeu.
 
Les plus gros jeux modernes occupent bien souvent plusieurs dizaines de gigaoctets d'espace disque. À l'époque de Sonic the Hedgehog, il en était tout autrement. Ce titre phare permettait alors de présenter Sonic comme la nouvelle mascotte de Sega, mais les développeurs devaient limiter la taille des données à celle des cartouches de jeu de la Mega Drive. Un jeu ne pouvait donc pas dépasser 4 mégaoctets. Malgré tout, Sega avait à l'origine prévu un système de test sonore avec Sonic qui fait du break dance sur de la musique jouée par un groupe d'animaux. Lorsque cette idée a été abandonnée, ils ont rempli l'espace restant, soit 1/8e de la cartouche (environ 500 kilooctets), avec le logo chanté de Sega qui se lance au début du jeu.  
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