Un taux de rafraîchissement variable pour les jeux

© BenQ
Les téléviseurs peuvent également être utilisés avec de consoles de jeux. Dans ce cas, la fréquence d'images créées par la console n'est pas fixe, et peut donc être désynchronisé avec le taux de rafraîchissement de l'écran. Un procédé qui induit malheureusement des " déchirures " lors des mouvements, où deux images sont partiellement affichées en même temps. Pour éviter cela, les constructeurs ont donc intégré un taux de rafraîchissement variable qui s'adapte à la source de diffusion. Ils exploitent plusieurs technologies, dont le VRR intégré au HDMI 2.1, le G-Sync pour les cartes graphiques Nvidia et le FreeSync pour les cartes graphiques AMD.
 
Les téléviseurs peuvent également être utilisés avec de consoles de jeux. Dans ce cas, la fréquence d'images créées par la console n'est pas fixe, et peut donc être désynchronisé avec le taux de rafraîchissement de l'écran. Un procédé qui induit malheureusement des " déchirures " lors des mouvements, où deux images sont partiellement affichées en même temps. Pour éviter cela, les constructeurs ont donc intégré un taux de rafraîchissement variable qui s'adapte à la source de diffusion. Ils exploitent plusieurs technologies, dont le VRR intégré au HDMI 2.1, le G-Sync pour les cartes graphiques Nvidia et le FreeSync pour les cartes graphiques AMD.  
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