Programme TV Jeux de vendredi

Wanted, les secrets de cette course folle
Wanted, les secrets de cette course folle 1h05 - Jeu La course se prolonge après les événements de "Wanted : attrape-moi si tu peux !". L'occasion d'en revivre les moments forts et de découvrir des images inédites.
Mot de passe
Mot de passe 35mn - Jeu Cette véritable course contre la montre met au défi plusieurs candidats, accompagnés tout au long du jeu par une personnalité face aux Mots de Passe.
Tout le monde veut prendre sa place
Tout le monde veut prendre sa place 50mn - Jeu Quiz de culture générale au cours duquel 6 candidats vont tenter chaque jour de déloger le champion en titre (qui accumule les gains d'émission en émission) et de prendre sa place.
Slam
Slam 41mn - Jeu Accessible à tous les publics, "Slam" est un jeu de lettres 100% original qui fait la joie des amoureux des mots, des férus de quiz et des adeptes des mots fléchés, en mixant tous les genres, de la géographie...
Slam
Slam 34mn - Jeu Accessible à tous les publics, "Slam" est un jeu de lettres 100% original qui fait la joie des amoureux des mots, des férus de quiz et des adeptes des mots fléchés, en mixant tous les genres, de la géographie...
Les douze coups de midi
Les douze coups de midi 1h05 - Jeu Chaque jour, quatre candidats s'affrontent pour empocher les 30 000 euros de la cagnotte et décrocher l'étoile mystérieuse et ses cadeaux. Seule condition, bien répondre aux questions de culture générale...
Tout le monde veut prendre sa place
Tout le monde veut prendre sa place 1h - Jeu Quiz de culture générale au cours duquel 6 candidats vont tenter chaque jour de déloger le champion en titre (qui accumule les gains d'émission en émission) et de prendre sa place.
Mot de passe
Mot de passe 35mn - Jeu Cette véritable course contre la montre met au défi plusieurs candidats, accompagnés tout au long du jeu par une personnalité face aux Mots de Passe.
Slam
Slam 50mn - Jeu Accessible à tous les publics, "Slam" est un jeu de lettres 100% original qui fait la joie des amoureux des mots, des férus de quiz et des adeptes des mots fléchés, en mixant tous les genres, de la géographie...
Tout le monde a son mot à dire
Tout le monde a son mot à dire 34mn - Jeu Une gymnastique quotidienne de l'esprit pour s'amuser avec la langue française et enrichir en même temps sa culture générale. Deux équipes jouent en répondant à des questions sur des thèmes extrêmement...
N'oubliez pas les paroles
N'oubliez pas les paroles 35mn - Jeu Accompagnés par un orchestre, les candidats chantent en karaoké. Mais les paroles affichées ne sont pas complètes. A eux de combler les vides. Pour cela, ils doivent se souvenir des mots exacts de la chanson.
Tout le monde veut prendre sa place
Tout le monde veut prendre sa place 55mn - Jeu Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique.
N'oubliez pas les paroles
N'oubliez pas les paroles 45mn - Jeu Accompagnés par un orchestre, les candidats chantent en karaoké. Mais les paroles affichées ne sont pas complètes. A eux de combler les vides. Pour cela, ils doivent se souvenir des mots exacts de la chanson.
100 % logique : la réponse est sous vos yeux
100 % logique : la réponse est sous vos yeux 2h11 - Jeu Un jeu familial, présenté par Cyril Féraud, un quiz qui ne teste pas la culture générale ni les connaissances, mais fait appel à la logique et au bon sens.