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du trépas à l'au-delà, il n'y a qu'un pas.
 
Du trépas à l'au-delà, il n'y a qu'un pas. © EA
 

 

Le principe phare du jeu vient des choix qui nous sont donnés : choisir entre la purification par la rédemption ou par la punition. Cela ne change rien pour nos ennemis, mais pour Dante, cela correspond à 2 jauges différentes qui se chargent et débloquent des combos, des bonus et des pouvoirs spécifiques.

Un petit plus appréciable, que l'on combine avec la recherche de pièces d'argent cachées dans le décor (le principe du collectable) donnant des bonus en âmes, et quelques artefacts à trouver ou à débloquer.

Ces artefacts confèrent d'autres bonus (expérience, dégâts) et évoluent avec le héros.

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Publié le 05/02/2010

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