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Hiroto Nashimoto (Gundam TCG) : "La réaction sur le marché occidental a largement dépassé nos prévisions"
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Nao Ikeda : "En 2026, nous allons introduire une nouvelle rareté qui surpasse la God Rare"
À l'approche du neuvième anniversaire du jeu de cartes à collectionner Dragon Ball Card Game Masters, Yoshiki Ueda et Nao Ikeda, respectivement producteurs DB Super Card Game Fusion World et DBSCG Masters, dévoilent leurs ambitions. Entre nouvelle rareté révolutionnaire et modes de jeu inédits, le producteur partage à L'Internaute sa vision pour 2026.
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Qu'est-ce que " Dungeon Crawler Carl", le phénomène tiré de la LitRPG qui emporte tout sur son passage ?
Avec plus de 14 millions d'exemplaires vendus dans le monde, Dungeon Crawler Carl s'impose comme LE phénomène LitRPG du moment. Lorestone publie en France le sixième tome de la saga de Matt Dinniman, L'Œil de la veuve du chaos, le 27 août. Alors que Peacock a annoncé une adaptation en prises de vues réelles produite par Seth MacFarlane. Est-ce le meilleur moment pour se lancer dans la saga ?
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"Je ne savais pas si j'irais au-delà du tome trois" : Aiya Kyu, mangaka de The Rising of the Shield Hero, lève le voile sur douze ans d'adaptation
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Cannes 2026 : comment le Japon a reconquis le monde à coups de mangas, d'anime et d'humanisme
Cannes 2026, Japan Film Night : le Japon était à l'honneur, et il ne s'est pas contenté de sourire pour les photographes. Hirokazu Koreeda, réalisateur d'une précision presque chirurgicale, et Hiroyasu Matsuoka, président de Toho et directeur d'Unijapan, ont livré ce soir-là leurs visions respectives d'un cinéma japonais à la fois enraciné dans son histoire et résolument tourné vers le monde.
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Akane Banashi : les auteurs du manga et de l'anime expliquent comment adapter le rakugo en images
Scénariste, dessinateur, éditeur, producteur : à l'occasion de Japan Expo, les quatre têtes pensantes derrière le manga et l'anime Akane Banashi se sont prêtés à un entretien exceptionnel. Ils reviennent sur l'immense défi de transposer le rakugo, art japonais de la parole et du vide, dans des médiums visuels qui semblent lui être, par nature, radicalement opposés.
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Dans la forêt intérieure de Hisae Iwaoka
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A la découverte de "Tokyo Pop", l'incroyable quartier de Gotokuji
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Shun Ogawa : " Avec une sortie simultanée, tout le monde se retrouve dans la même galère et c'est là que la créativité revient "
Portée par le succès mondial de la licence One Piece, l'adaptation en jeu de cartes s'est imposée bien au-delà du Japon. Pour son producteur, l'enjeu est désormais de bâtir un écosystème vraiment global : mêmes sorties, mêmes métas, mêmes repères, afin que joueurs et joueuses du monde entier découvrent, testent et créent au même moment.