62 % des garçons consomment des jeux vidéo

Les collégiens battent de loin les collégiennes en consommation de jeux vidéo. © Aleksandar Kitanovic / 123RF
Les collégiens battent de loin les collégiennes en consommation de jeux vidéo : 62,2 % contre 35,7 %. Ce qui n'empêche pas, tous supports confondus, la grande majorité des filles comme des garçons de dépasser la recommandation internationale de deux heures par jour d'écran maximum. "Cette norme a été calculée il y a dix ans en mettant en lien l'obésité et l'usage de la télévision, qui est extrêmement passif, nuance Mme Godeau, coordinatrice de l'étude. Il faut (...) la réévaluer. Ce point demande cependant une vigilance extrême car la consommation d'écrans peut avoir un impact sur le sommeil, par exemple."
Les collégiens battent de loin les collégiennes en consommation de jeux vidéo : 62,2 % contre 35,7 %. Ce qui n'empêche pas, tous supports confondus, la grande majorité des filles comme des garçons de dépasser la recommandation internationale de deux heures par jour d'écran maximum. "Cette norme a été calculée il y a dix ans en mettant en lien l'obésité et l'usage de la télévision, qui est extrêmement passif, nuance Mme Godeau, coordinatrice de l'étude. Il faut (...) la réévaluer. Ce point demande cependant une vigilance extrême car la consommation d'écrans peut avoir un impact sur le sommeil, par exemple."
© Aleksandar Kitanovic / 123RF