Réalité virtuelle : où en est-on ?

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2020, l'année de la VR, mais pas forcément des casques
© Olena Kachmar / 123RF
En 2020, le marché de la VR devrait augmenter de près de 80% selon le cabinet d'études IDC. Plutôt que de voir arriver du nouveau matériel, c'est surtout au niveau des jeux vidéo que la VR va se développer. A titre d'exemple, les gamers attendent avec impatience Half-Life : Alyx de Valve. Le jeu compatible VR devrait arriver durant le mois de mars 2020. Le reste du marché devrait tourner autour des usages commerciaux et de la formation. En revanche, il y aura peu ou pas de nouveaux casques de VR. HTC, Facebook et Valve ont profité de cette fin 2019 pour lancer leurs nouveaux casques haut de gamme. Peut être que Sony annoncera son SVR 2, mais rien de bien certain. Au niveau du matériel, cette année sera certainement celle de l'innovation avec la recherche de prototypes qui rendront la VR plus facile... en 2022.
 
En 2020, le marché de la VR devrait augmenter de près de 80% selon le cabinet d'études IDC. Plutôt que de voir arriver du nouveau matériel, c'est surtout au niveau des jeux vidéo que la VR va se développer. A titre d'exemple, les gamers attendent avec impatience Half-Life : Alyx de Valve. Le jeu compatible VR devrait arriver durant le mois de mars 2020. Le reste du marché devrait tourner autour des usages commerciaux et de la formation. En revanche, il y aura peu ou pas de nouveaux casques de VR. HTC, Facebook et Valve ont profité de cette fin 2019 pour lancer leurs nouveaux casques haut de gamme. Peut être que Sony annoncera son SVR 2, mais rien de bien certain. Au niveau du matériel, cette année sera certainement celle de l'innovation avec la recherche de prototypes qui rendront la VR plus facile... en 2022.  
© Olena Kachmar / 123RF