Les combats : enfin un mieux !

Puisqu'on ne peut plus empiler les unités, que la portée est mieux gérée, de vrais fronts stratégiques se dessinent © 2K

La partie militaire a toujours été le point faible de la série : on empilait des tonnes d'unités qu'on jetait sur l'adversaire, et basta. Ce temps est révolu, par le simple fait qu'on ne puisse plus empiler ses troupes les unes sur les autres. Dorénavant, c'est une unité par case. Du coup, de véritables fronts militaires se créent. La portée des unités d'artillerie et les capacités de mouvements de ses troupes donnent une nouvelle dimension tactique à Civilization. Les sièges de villes se révèlent par la même occasion bien plus complexes, il faudra batailler ferme en rase campagne puis encercler la ville pour faire combattre le plus grand nombre d'unité à la fois.
L'IA se débrouille très bien tant sur l'aspect militaire que diplomatique, attendez vous à des surprises et coups de poignards dans le dos.

La partie militaire a toujours été le point faible de la série : on empilait des tonnes d'unités qu'on jetait sur l'adversaire, et basta. Ce temps est révolu, par le simple fait qu'on ne puisse plus empiler ses troupes les unes sur les autres. Dorénavant, c'est une unité par case. Du coup, de véritables fronts militaires se créent. La portée des unités d'artillerie et les capacités de mouvements de ses troupes donnent une nouvelle dimension tactique à Civilization. Les sièges de villes se révèlent par la même occasion bien plus complexes, il faudra batailler ferme en rase campagne puis encercler la ville pour faire combattre le plus grand nombre d'unité à la fois. L'IA se débrouille très bien tant sur l'aspect militaire que diplomatique, attendez vous à des surprises et coups de poignards dans le dos.
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