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  • Koichi Ohata : "Mazinger Z, c'est le George A. Romero des robots géants"

  • Mayumi Aida, autrice du manga d'horreur gothique Marionette : "Ce qui m'intéresse, c'est provoquer un frisson intérieur"

  • Tatsuya Yoshikawa : "Pixel, huile ou aquarelle, dans ma tête, tout ne fait plus qu'un"

  • Yumiko Igarashi : "C'était comme si la Candy que j'avais dessinée se dressait hors du dessin et me parlait depuis l'intérieur de l'image."

  • Vanilla Gallery, refuge Tokyoïte des imaginaires interdits

  • Ryukyu Buccaneer, rencontre avec le duo de mangaka qui fonce à l'abordage de l'histoire d'Okinawa à travers le manga

  • Tetsuo Hara : "Dans le manga, on ne retient pas l'histoire, on retient le personnage."

Aujourd'hui

  • Koichi Ohata : "Mazinger Z, c'est le George A. Romero des robots géants"

    Koichi Ohata : "Mazinger Z, c'est le George A. Romero des robots géants"

    Qui a vraiment inventé le robot géant ? Qu'est-ce que Gunbuster doit à Getter Robo ? Pourquoi MD Geist reste une anomalie dans l'histoire du genre ? Dans cette suite de notre grand entretien, Koichi Ohata répond à tout avec la sagacité d'un témoin majeur de l'époque.
  • Koichi Ohata (Gunbuster, MD Geist) : "Un bon storyboard, c'est d'abord un storyboard dont on peut se servir"

    Koichi Ohata (Gunbuster, MD Geist) : "Un bon storyboard, c'est d'abord un storyboard dont on peut se servir"

  • Mayumi Aida, autrice du manga d'horreur gothique Marionette : "Ce qui m'intéresse, c'est provoquer un frisson intérieur"

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  • Tatsuya Yoshikawa : "Pixel, huile ou aquarelle, dans ma tête, tout ne fait plus qu'un"

    Breath of Fire IV, Dragon Quarter, Devil May Cry 4, Slitterhead : derrière ces univers, un même regard, nourri de peinture, de manga et de dessin académique. Quinze ans après avoir quitté Capcom pour retrouver le temps de chercher, Tatsuya Yoshikawa célèbre son indépendance avec une exposition à la galerie Gaaat. Rencontre à Tokyo avec un maître qui se dit toujours en apprentissage.
  • Yumiko Igarashi : "C'était comme si la Candy que j'avais dessinée se dressait hors du dessin et me parlait depuis l'intérieur de l'image."

    Il était une fois, un jour de printemps, une petite fille abandonnée devant la Maison de Pony. Un demi-siècle s'est écoulé depuis. Celle qui a dessiné cette fillette aux cheveux torsadés comme une papillote de bonbon nous a ouvert les portes de son atelier. La mangaka Yumiko Igarashi revient sur ses débuts, sur l'époque de Nakayoshi, et raconte la naissance de cette héroïne au sourire universel et intemporel.
  • Vanilla Gallery, refuge Tokyoïte des imaginaires interdits

    Vanilla Gallery, refuge Tokyoïte des imaginaires interdits

    Depuis 2003, la Vanilla Gallery de Tokyo expose ce que d'autres préfèrent cacher : érotisme, horreur, poupées gothiques, corps métamorphosés. Rencontre avec Yoko Taguchi, manageuse de la galerie, et Yagi Michiyo, commissaire de l'exposition Marionette, consacrée au manga culte de Mayumi Aida.
  • Ryukyu Buccaneer, rencontre avec le duo de mangaka qui fonce à l'abordage de l'histoire d'Okinawa à travers le manga

    Ryukyu Buccaneer, rencontre avec le duo de mangaka qui fonce à l'abordage de l'histoire d'Okinawa à travers le manga

  • Tetsuo Hara : "Dans le manga, on ne retient pas l'histoire, on retient le personnage."

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  • Visitez les coulisses du doujinshi, ce laboratoire où les fans deviennent créateurs

    Avant de signer chez un grand éditeur, bien des mangakas japonais ont d'abord rempli des cartons de fanzines à compte d'auteurs appelés "dōjinshi". Kozi, à la tête du cercle Shinsei Frontier, nous raconte ce monde de l'intérieur.
  • Shihei Lin : "MIXGREEN doit devenir le lieu où naîtront les grands mangakas de demain"

    Il accompagnait certains des mangas les plus populaires de ces dix dernières années. Puis, au faîte d'une carrière que tout le monde lui enviait chez Shueisha, il a repris sa liberté. Le tantô derrière Chainsaw Man, Spy x Family et Dandadan revient pour L'Internaute sur la création de MIXGREEN, sa nouvelle maison d'édition indépendante, et répond sans détour aux dizaines de rumeurs qui ont enflammé la communauté depuis plusieurs mois. Un entretien sans filtre sur l'industrie, la création et l'av
  • Sora Hoonoki : "Avec Scarlett, j'ai enfin dessiné l'héroïne que je voulais depuis toujours"

    Sora Hoonoki : "Avec Scarlett, j'ai enfin dessiné l'héroïne que je voulais depuis toujours"

    Comment dessiner une héroïne qui tabasse les puissants avec le sourire et les bonnes manières, et faire de cette violence quelque chose d'élégant et drôle ? C'est le défi qu'a relevé avec succès la mangaka Sora Hoonoki. Pour L'Internaute elle revient sur ses inspirations et aspirations.
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