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Un PC, une caméra et c'est parti ! Cette
première démonstration, réalisée
avec capteurs pour l'essentiel, explique visuellement
ce qu'offre le concept de réalité virtuelle.
Manipulation d'objets fictifs intégrés
dans un cadre réel, gestion de la physique du
réel (murs, collines) avec des objets 3D, adéquation
en temps réel de la taille des objets 3D intégrés
dans un décor réel lors d'une opération
de zoom / dézoom.
Cette première démonstration laisse entrevoir
un champ d'applications assez large dans le domaine
des loisirs et des médias, du cinéma,
de la défense, du marketing et de la formation. |