Créée en 1999, la société Total Immersion
s'est d'abord lancée dans le secteur de la
vidéo interactive, avant de basculer en 2000
dans le milieu de la réalité augmentée
avec son moteur D-Fusion. Elle a déjà
réalisé 2 levées de fonds (1,5
puis 3 millions d'euros).
Depuis 2003, elle travaille en partenariat avec
l'INRIA et le RISA pour accélérer
ses travaux de recherche. A cette période,
l'entreprise réalise péniblement 200 000
à 300 000 euros de chiffre d'affaires annuel.
Mais elle croit en son concept et ses investisseurs
la soutienne. Elle se présente début
2004 au salon Démo, qui référence
des sociétés innovantes et décerne
des prix. C'est là qu'elle se fait remarquer
en décrochant le 3e prix ainsi que des contacts
intéressants sur le territoire américain.
Dans le même temps, elle se lie avec un distributeur
au Japon et décroche un contrat avec la défense
en France.
Fin 2005, la mayonnaise prend et l'entreprise franchit
le cap du million d'euros de CA. Elle commence alors
à embaucher pour faire face à son
développement. En 2006, son chiffre d'affaires
dépasse les 3 millions d'euros. La société
compte une quarantaine d'employés. Elle réalise
60% de son activité en Europe, 10% aux Etats-Unis
et 30% au Japon. Plus important, les grands industriels,
qui réalisaient jusqu'alors de simples démonstrations
technologiques, passent des contrats et assurent
un financement régulier.
En 2007, les priorités d'investissements
porteront sur le marché BtoB, le plus stable,
tandis qu'un effort tout particulier sera assuré
sur le marché du BtoBtoC (téléphonie
mobile, jeux vidéos, plate-forme de type
PC).