Mémoire Vive 2.0 Batman15mn - Jeu
Batman est apparu très tôt en jeu vidéo. Cette première partie présente les jeux inspirés par la série télévisée des années 60, ainsi que ceux basés sur le premier film de Tim Burton.Jeux de l'émission...
01h10
01h30
Mémoire Vive 2.0 Batman20mn - Jeu
Suite de la présentation des jeux vidéo mettant en scène le personnage de Batman, avec les adaptations de la bande dessinée par Sunsoft, du deuxième film de Tim Burton "Batman Returns", et de la série...
03h25
03h40
Mémoire Vive 2.0 Batman15mn - Jeu
Batman est apparu très tôt en jeu vidéo. Cette première partie présente les jeux inspirés par la série télévisée des années 60, ainsi que ceux basés sur le premier film de Tim Burton.Jeux de l'émission...
03h40
04h00
Mémoire Vive 2.0 Batman20mn - Jeu
Suite de la présentation des jeux vidéo mettant en scène le personnage de Batman, avec les adaptations de la bande dessinée par Sunsoft, du deuxième film de Tim Burton "Batman Returns", et de la série...
04h38
05h33
Tout le monde veut prendre sa place 55mn - Jeu
Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique.
05h04
06h00
Le grand Slam 56mn - Jeu
Chaque dimanche, "Le Grand Slam" accueille les champions qui ont marqué l'histoire de "Slam" par leur palmarès et leur personnalité.
05h33
05h58
Tout le monde veut prendre sa place 25mn - Jeu
Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique.
07h35
07h50
Mémoire Vive 2.0 Nichibutsu15mn - Jeu
Premiers jeux du studio japonais Nichibutsu, dont certains titres ont été adaptés sur micro pour le marché etranger
07h50
08h05
Mémoire Vive 2.0 Street Fighter 215mn - Jeu
Présentation exhaustive de la série Street Fighter de Capcom avec toutes les bases expliquées, et les diverses version jusqu'a Super SF2
09h40
10h40
Les reines du shopping Tendance en baskets1h - Jeu
Deborah, Émilie, Constance, Dulor et Elena devront composer la tenue idéale sur le thème \" Tendance en baskets \" avec un budget de 400 euros. Après leur shopping, elles retrouveront au showroom une maquilleuse...
10h40
11h40
Les reines du shopping Tendance en baskets1h - Jeu
Deborah, Émilie, Constance, Dulor et Elena devront composer la tenue idéale sur le thème \" Tendance en baskets \" avec un budget de 400 euros. Après leur shopping, elles retrouveront au showroom une maquilleuse...
10h45
11h18
Chacun son tour 33mn - Jeu
Des participants tirés au sort parmi le public doivent répondre à des questions de culture générale dans l'espoir de se qualifier pour la deuxième épreuve : le billard japonais, un jeu d'adresse qui peut...
11h17
11h49
Slam 32mn - Jeu
Trois candidats s'affrontent sur des grilles de mots fléchés qu'ils tentent de remplir en trouvant les réponses aux définitions proposées. Mais pour avoir accès aux définitions, ils doivent d'abord répondre...
11h18
11h53
Chacun son tour 35mn - Jeu
Des participants tirés au sort parmi le public doivent répondre à des questions de culture générale dans l'espoir de se qualifier pour la deuxième épreuve : le billard japonais, un jeu d'adresse qui peut...
11h40
12h50
Les reines du shopping Tendance en baskets1h10 - Jeu
Deborah, Émilie, Constance, Dulor et Elena devront composer la tenue idéale sur le thème \" Tendance en baskets \" avec un budget de 400 euros. Après leur shopping, elles retrouveront au showroom une maquilleuse...
Les douze coups de midi 1h - Jeu
Chaque jour, quatre candidats s'affrontent pour empocher les 30 000 euros de la cagnotte et décrocher l'étoile mystérieuse et ses cadeaux. Seule condition, bien répondre aux questions de culture générale...
11h53
12h51
Tout le monde veut prendre sa place 58mn - Jeu
Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique.
15h10
15h25
Mémoire Vive 2.0 Nichibutsu15mn - Jeu
Premiers jeux du studio japonais Nichibutsu, dont certains titres ont été adaptés sur micro pour le marché etranger
15h25
15h40
Mémoire Vive 2.0 Street Fighter 215mn - Jeu
Présentation exhaustive de la série Street Fighter de Capcom avec toutes les bases expliquées, et les diverses version jusqu'a Super SF2
15h40
16h00
Mémoire Vive 2.0 Castlevania20mn - Jeu
Série de jeu de plates-formes de Konami avec Dracula comme principal adversaire, essentiellement sur consoles Nintendo
16h40
17h50
Un dîner presque parfait 1h10 - Jeu
Ils sont cinq et habitent la même région. Ils ne se connaissent pas et pourtant, ils vont s'inviter à dîner à tour de rôle pendant toute une semaine pour tenter de remporter le titre de meilleur hôte.
Un dîner presque parfait 1h - Jeu
Ils sont cinq et habitent la même région. Ils ne se connaissent pas et pourtant, ils vont s'inviter à dîner à tour de rôle pendant toute une semaine pour tenter de remporter le titre de meilleur hôte.
17h59
18h39
Tout le monde a son mot à dire 40mn - Jeu
Une gymnastique quotidienne de l'esprit pour s'amuser avec la langue française et enrichir sa culture générale.
N'oubliez pas les paroles 32mn - Jeu
Accompagnés par un orchestre, les candidats chantent en karaoké. Mais les paroles affichées ne sont pas complètes. A eux de combler les vides. Pour cela, ils doivent se souvenir des mots exacts de la chanson.
18h50
19h50
Un dîner presque parfait 1h - Jeu
Ils sont cinq et habitent la même région. Ils ne se connaissent pas et pourtant, ils vont s'inviter à dîner à tour de rôle pendant toute une semaine pour tenter de remporter le titre de meilleur hôte.
19h05
20h00
Tout le monde veut prendre sa place 55mn - Jeu
Le jeu où tout le monde peut devenir champion. Un quiz, des candidats, et un champion que tous rêvent de déloger !
19h11
19h54
N'oubliez pas les paroles 43mn - Jeu
Accompagnés par un orchestre, les candidats chantent en karaoké. Mais les paroles affichées ne sont pas complètes. A eux de combler les vides. Pour cela, ils doivent se souvenir des mots exacts de la chanson.
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